もう15時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]体験→ライブチャットBBchatTV[PR]  


■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています


IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/

2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。


よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/

モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。


【CGMビジネス】「のまネコ」に見るモナーを使うリスクとチャンス[06/08/18]

1 :taihenφ ★:2006/08/25(金) 17:34:00 ID:???
 のまネコはそもそも、ある2chユーザーが、モナーによく似たキャラクターを使って、ある楽曲に合わ
せたFlashアニメを作成し、ネットで公開したところ、「面白い」と大きな反響を呼んだことが始まりです。

 これに目をつけたレコード会社が、Flashアニメに登場するキャラクターに「のまネコ」と名付け、その
楽曲を収録したCDにFlashアニメを収録し、キャラクターグッズを販売しました。

 その結果、のまネコはメジャーになり、曲もヒットしました。しかし、2chユーザーは自分達が育てた
(マッシュアップした)「モナー」に似たキャラクターを、レコード会社が独占的に利用し利益を得ようとし
たと怒り、レコード会社に大量のクレームが寄せられました。


ここで注目すべき点は、モナーが、

1 マッシュアップ的に生まれたキャラクター(コンテンツ)であること。
リスク:著作権者が分からないので、利用にあたって誰に許可を得たらよいかわからない。
チャンス:マッシュアップに参加したユーザーは、キャラクターに対するロイヤリティーが非常に高い
(固定ファンがいる)。

2 CGMから発生したメジャーコンテンツであること。
リスク:ロイヤリティーが高いユーザーが多いため、取り扱い方を間違えると大クレームとなる可能性
がある
チャンス:ネットで人気のキャラクターは、リアル世界でも人気を得る可能性が高い

――という点です。

 これらにより、CGMから生まれたメジャーコンテンツには、ロイヤリティーの高い固定ファンが存在し、
リアルな媒体や商品に転用した場合、大きなビジネスチャンスがあると言えます。


※CGM:Consumer Generated Media:消費者が生成するメディア

全文はこちら( ・。・)ノ⌒
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/18/news019.html

総レス数 205
53 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

このサーバでは駄目らしいのだ。どうすべか、


read.cgi ver 05.0.4.9 2007/06/21
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)