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【CGMビジネス】「のまネコ」に見るモナーを使うリスクとチャンス[06/08/18]
- 1 :taihenφ ★:2006/08/25(金) 17:34:00 ID:???
- のまネコはそもそも、ある2chユーザーが、モナーによく似たキャラクターを使って、ある楽曲に合わ
せたFlashアニメを作成し、ネットで公開したところ、「面白い」と大きな反響を呼んだことが始まりです。
これに目をつけたレコード会社が、Flashアニメに登場するキャラクターに「のまネコ」と名付け、その
楽曲を収録したCDにFlashアニメを収録し、キャラクターグッズを販売しました。
その結果、のまネコはメジャーになり、曲もヒットしました。しかし、2chユーザーは自分達が育てた
(マッシュアップした)「モナー」に似たキャラクターを、レコード会社が独占的に利用し利益を得ようとし
たと怒り、レコード会社に大量のクレームが寄せられました。
ここで注目すべき点は、モナーが、
1 マッシュアップ的に生まれたキャラクター(コンテンツ)であること。
リスク:著作権者が分からないので、利用にあたって誰に許可を得たらよいかわからない。
チャンス:マッシュアップに参加したユーザーは、キャラクターに対するロイヤリティーが非常に高い
(固定ファンがいる)。
2 CGMから発生したメジャーコンテンツであること。
リスク:ロイヤリティーが高いユーザーが多いため、取り扱い方を間違えると大クレームとなる可能性
がある
チャンス:ネットで人気のキャラクターは、リアル世界でも人気を得る可能性が高い
――という点です。
これらにより、CGMから生まれたメジャーコンテンツには、ロイヤリティーの高い固定ファンが存在し、
リアルな媒体や商品に転用した場合、大きなビジネスチャンスがあると言えます。
※CGM:Consumer Generated Media:消費者が生成するメディア
全文はこちら( ・。・)ノ⌒
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/18/news019.html
総レス数 205
53 KB
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このサーバでは駄目らしいのだ。どうすべか、
read.cgi ver 05.0.4.9 2007/06/21
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